英雄的旅程方法讲故事

几个星期前的轿跑车讲故事的终极指南,我写了关于故事更容易回忆的比事实或数据更容易,因为他们激活了人类大脑的许多不同部分 - 从某种意义上说,听众体验这个故事。在这种后续文章中,我概述了一个经典的讲故事结构,它很好,真正站在时间的考验中。

首次由约瑟夫坎贝尔于1949年介绍,英雄的旅程是一个涉及一个冒险的主角的叙事结构,在危机之后赢得了果断的决定性的胜利,然后返回转化。

一个英雄从常见的一天冒险进入一个超自然的奇迹:遇到的神话般的力量,赢得了决定性的胜利:英雄从这个神秘的冒险中回来,力量在他的同胞上赐予了他的同伴的呼吸困境 - 英雄 - 英雄有一千个面向约瑟夫坎贝尔

如果你是一部电影Buff,你可能已经熟悉英雄的旅程。从矩阵到星球大战,从狮子王到戒指的领主,英雄的旅程再次使用时间和时间。它不仅仅用于电影业务!您还将找到英雄的旅程中关于可想而知的每种类型的讲故事媒体的元素,包括书籍,舞台制作等等。事实上,凭​​借大多数依赖英雄的旅程,大多数最古老的TED谈判,它掌握了理解这种有用的讲故事结构的好处的最佳利益。

构建英雄的旅程

英雄的旅程通常被分成12个不同的阶段,每个阶段都会向前移动故事并将观众不仅仅与英雄交往,还要与您的演讲或演示的首要主题或关键消息。让我们依次讨论每个阶段。

  1. 普通世界:设置场景。这是您透露英雄的背景到观众的地方。他/她面临的问题是什么?英雄的目标是什么?
  2. 致电冒险:英雄和冒险开始的事情发生了什么。这是故事中的一个至关重要的时刻,在英雄和观众中,警报却
  3. 拒绝:这是英雄的旅程中的临时阶段,它在英雄中援引恐惧和不情愿。观众也股票在这些情绪中
  4. 遇见导师:我们被介绍给导师人物,谁是生活证据,即问题可以解决
  5. 穿过门槛:英雄为冒险奠定了,并穿过阈值。这一点标志着英雄心理学的重要转折点
  6. 测试,盟友,敌人:在他/她的冒险中,英雄遇到了积极和消极的力量,例如盟友和敌人
  7. 方法:英雄面临着挫折,被迫尝试一种新的方法或想法
  8. 考验:英雄面临着障碍的挑战。这标志着故事中的另一个关键时刻,在那里发生了转变
  9. 报酬:在克服障碍之后,英雄达到了他们的目标
  10. 路回来:在这一阶段,英雄在路上掀起了他们的常规生活
  11. 复活:在回到日常生活之前,英雄面临着最终挑战。这会产生测试和应用他/她学到的内容的机会
  12. 返回:英雄回归普通世界。这允许观众理解旅程的含义,并为故事带来完成感

在英雄的旅程中接受你的下一个观众

他们自己的故事结构并不是特别强大。例如,只需绘图的剧集在最好的时间内具有很小的固有价值。然而,在故事变得令人难以置信的强大的地方,是他们允许您的受众与英雄分享冒险。幸运的是,英雄的旅程具有内置机制,用于创建完全的连接类型。

英雄的旅程是讲故事的最强大的模式。所以这是我的最后一句话的建议:下次你被要求发表演讲或演示时,使用英雄的旅程来塑造你的信息。你和你的下一个观众都会感激!

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